Sonic battle
 
Que no ah hecho sonic?!


Que Sonic ha hecho de todo es algo que no se le escapa a nadie. Desde Pinballs hasta juegos de carreras, cualquier excusa ha sido siempre bienvenida para escaparse brevemente del siempre usado género de plataformas.

Y el hecho de que Sonic aparezca en Game Boy no es nada nuevo. Sus dos entregas de Sonic Advance y la de Sonic Pinball son un excelente comienzo, pero esta vez el erizo de Sega quiere probar con algo nuevo, o al menos, no tan habitual para él.

Sonic se apunta al club de la lucha

Sonic Battle (GameBoy)
Sonic Battle (GameBoy)
El género de los juegos de lucha ya no tiene casi nada por inventar, pero ciertas variantes nunca han sido bien aprovechadas. Capcom con su Power Stone intentó coger la idea del clásico juego de lucha en 3D y llevarla más allá; haciendo que hasta 4 luchadores pudieran combatir en el mismo escenario, y dotados de total libertad de movimiento.

La idea fue buena, y desde luego fresca, pero no acabó de cuajar. Mejor suerte ha tenido la saga de Nintendo "Super Smash Bros", que sí ha conseguido una impresionante acogida por parte del público y de la prensa especializada. Y si Nintendo puede, su eterna rival Sega no va a quedarse atrás.

Sonic Battle (GameBoy)
Sonic Battle (GameBoy)
La idea de este Sonic Battle, es combatir en un escenario cerrado, completamente tridimensional, como si de un arcade de lucha se tratase. Las diferencias son 2: pueden participar hasta 4 personajes simultáneamente y pueden moverse libremente por cualquier zona del escenario.

Todo en uno
El juego tiene muchos alicientes añadidos a parte del juego en sí, como son un modo historia altamente atractivo, incluso con la posibilidad de variar levemente la historia mediante nuestras respuestas, así como mini juegos o un modo versus para varios jugadores con varias consolas y un cable link.

 El efecto Emerl

Sonic Battle (GameBoy)
Sonic Battle (GameBoy)
Emerl es el nuevo personaje que se ha creado específicamente para la ocasión, y es muy probable que en futuro vuelva a hacer alguna aparición. Emerl es un robot, que está siendo buscado por los malos, pero que acaba dando con los buenos, y claro, la historia va justamente de eso.

Sin embargo la salsa de Emerl es jugar con él, manejándolo. Emerl es totalmente configurable, pudiendo definir sus estilos de ataque, y ajustándolos a nuestras preferencias. Esto en el juego está muy bien, pero donde más divertido resulta es cuando dos o más amigos se enfrentan con sus Emerl configurados. Ahí es donde está la diversión.

Estadísticamente…

Sonic Battle (GameBoy)
Sonic Battle (GameBoy)
Otro de los elementos que gustan mucho en la serie Super Smash Bros son las estadísticas de jugabilidad. Así que los creadores de Sonic Battle se han puesto las pilas y no se han olvidado de incluir todo tipo de estadísticas para las partidas que se jueguen, tanto para un solo jugador, como para varios. No hace falta aclarar que este último caso es el que más partido ofrece.

Entre las estadísticas disponibles está el tiempo de juego, número de KO normales y especiales, cuantas veces se ha jugado a cada modo, que personajes son los más jugados, y los que menos… pero hay más, y lo reflejan prácticamente todo.

Sonic Battle (GameBoy)
Sonic Battle (GameBoy)
Por otro lado, la cámara no para de girar alrededor de los combatientes, en un intento de hacer la lucha más espectacular. Ciertamente lo consigue, pero a costa de que ese aspecto 2D de los personajes cante mucho más sobre los decorados 3D.

Salvando estos defectos no demasiado importantes, el juego luce bastante bien, y pasa el aprobado con nota. Los decorados, aunque en la práctica son similares entre sí, ofrecen aspectos muy variados, con muchos coloridos diferentes. Las secuencias intermedias del modo historia también están muy bien, y los textos, por supuesto, están en castellano.

s o n i d o

Sonic Battle (GameBoy)
Sonic Battle (GameBoy)
El apartado musical no es de lo mejor que haya sonado en GBA, pero sin duda cumple sobradamente con su cometido. Melodías muy alegres y muy cañeras que intentan sobre todo aumentar la tensión de los combates. Lo consiguen fácilmente, pero a partir de ahí no aportan nada más.

Los efectos de sonido destacan sobre todo por las voces que han sido cogidas de otros juegos de Sonic para consolas de sobremesa. Sin duda dan un toque de personalidad al juego. El resto de los efectos de sonido son los que suenan siempre en este tipo de juegos. Golpes, más golpes y más golpes… simples, pero variados.

j u g a b i l i d a d

Sonic Battle (GameBoy)
Sonic Battle (GameBoy)

Sonic Battle es un juego ante todo muy simple de jugar. Eso no quiere decir que no tenga secretos o complicaciones, pero de entrada cualquiera puede ponerse a los mandos y ganar la primera partida. Luego las cosas se van complicado, pero el control no ofrece complicaciones para los jugadores.

Al ser un juego tridimensional, el personaje que controlamos se desplaza en cualquiera de las 4 direcciones (y sus diagonales) con la cruceta. En principio hay un botón para el ataque principal y otro para el secundario, otro más para el salto, y otro para cubrirse.

Sonic Battle (GameBoy)
Sonic Battle (GameBoy)
En el caso de Sonic, para poner un ejemplo, el ataque principal es un puñetazo. Si se pulsa repetidamente se puede hacer un combo de 4 golpes que resulta demoledor. El ataque secundario consiste en convertirse en bola y lanzar un único ataque devastador hacia delante o hacia arriba.

 
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