Sonic advance 3
 
Sonic advance 3
 


Vuelve más rápido, vuelve más azul y vuelve más en 2D que nunca, como en los viejos y buenos tiempos. Un montón de niveles para ser recorridos con Sonic y con sus amigos en un planteamiento clásico, pero que a pesar de los años, sigue resultando de lo más divertido.

Sonic Advance 3 (GameBoy)
Sonic Advance 3 (GameBoy)
Sonic Advance 3 es sin duda ninguna, la más clara ovación a los clásicos juegos de Mega Drive. Puede que muchos no lo hayan vivido, pero quien pasó por aquella época, recuerda sin duda ninguna al erizo azul, que revolucionó a su manera, el género de las plataformas.

Como ponerse a hablar de los cientos de juegos de Sonic que han aparecido desde su primera entrega no tiene sentido, lo mejor es pasar a ver por qué esta nueva entrega de Sonic Advance es tan buena y tan recomendable para casi todos los públicos. El juego no es perfecto, pero tiene muchas cosas buenas que lo hace casi un imprescindible.

Sonic Advance 3 (GameBoy)
Sonic Advance 3 (GameBoy)
Y es que en estos momentos Game Boy Advance está plagada de títulos que no paran de salir de todas partes, aunque por desgracia, la mayoría carecen de la calidad necesaria como para justificar el desembolso de dinero que nos piden en la tienda. Por eso hay que descubrirse y reconocer que este verano, ésta es una de las mejores opciones.

Los juegos de Sonic siempre se han caracterizado por su velocidad. Ya fuera en 3D o en 2D, Sonic siempre ha sido el erizo más rápido de todos los tiempos. Y eso fue en realidad lo que distanció a los seguidores de Sonic y a los de Mario. Mientras el erizo era rápido y frenético, los juegos de Mario siempre fueron más pausados, con un control más preciso.

Sonic Advance 3 (GameBoy)
Sonic Advance 3 (GameBoy)
Este nuevo Sonic responde a todo lo que fue en su época de 16 bits, con algunos añadidos para su puesta al día y por supuesto, sus compañeros que ahora ya son indispensables en cualquier juego del erizo. Además de Sonic, estarán Tails, Knuckles, Amy y Cream, cada uno con sus habilidades especiales.

Pero es que todavía hay más. En esta entrega, no sólo se puede escoger al personaje principal, sino que se puede escoger también al compañero. Y según el compañero que escojamos tendremos unas cualidades añadidas. Por ejemplo, si es Sonic, tendremos más velocidad, si es Tails tendremos más salto, si es Knuckles más poder ofensivo…

 g r á f i c o s

Sonic Advance 3 (GameBoy)
Sonic Advance 3 (GameBoy)
El apartado visual es de lo mejor que hay hoy en día en Game Boy Advance. Ojo, porque no es perfecto, pero hay muy pocas cosas negativas, y no afectan potencialmente al juego en sí… es difícil de explicar, sin entrar más en profundidad.

 

Sonic Advance 3 (GameBoy)
Sonic Advance 3 (GameBoy)
Sonic es la representación de la jugabilidad según Sega, según el Sonic Team, y según Yuji Naka, su creador. Sonic es rapidísimo, tanto que a veces no vemos ni a donde vamos, ni por donde vamos… nos limitamos a mirar para la pantalla embobados viendo como el erizo se mueve más rápido de lo que nuestros ojos pueden ver.

¿Y eso es divertido? Pues hay gente que piensa que no, porque en realidad lo único que hay que hacer es colocar a Sonic en un carril y hacerlo correr en línea recta para llegar al final de la fase. Hay quien piensa así, pero es una lástima porque no es en absoluto la verdad, y se están perdiendo una gran saga.

Sonic Advance 3 (GameBoy)
Sonic Advance 3 (GameBoy)
Sonic se puede controlar en todo momento, y de hecho hay que hacerlo para disfrutar del juego, encontrar todas las rutas, explorar todos los mundos, y sencillamente controlar mientras se va a toda pastilla.

Sí es verdad que el jugador novato que nunca ha entrado en los mundos de Sonic, y se pone por primera vez a bajar una pendiente, cogerá velocidad, pasará varios muelles, hará varios loopings, cambiará de plataforma varias veces… y todo eso sin saber lo que está haciendo. Pero cuando se comienza a controlar a Sonic, se descubre que esa es sólo la capa superficial que recubre el juego.

Sonic Advance 3 (GameBoy)
Sonic Advance 3 (GameBoy)
Sonic puede hacer de todo, simplemente saltando. Para ello hay que conocerse minimamente los escenarios, saber donde está cada cosa para hacer los saltos de forma correcta. De este modo se pueden explorar las 3 alturas que tiene cada fase, yendo cada vez por un sitio diferente.

Y es que las fases son enormes, no sólo por su longitud, sino también por su altura. Desde Sonic CD se empezó a implementar la idea de poder ir a varias alturas en cada fase. Generalmente hay 3 niveles que se entrecruzan continuamente, pero el más alto es el más complicado para ir, ya que es muy fácil dar un tropiezo y caer. Los veteranos no van por otro sitio.



 
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